gademis
Τιμώμενο Μέλος
Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 46 ετών. Έχει γράψει 1,634 μηνύματα.
27-10-05
16:02
Στο σημερινό μαθημα: Οθόνες και συχνώτητα ανανέωσης.
Η συχνώτητα είναι η συχνώτητα ανανέωσης της εικόνας που βλέπεις. Αν έχεις 100Ηz βλέπεις maximum 100 καινούριες εικόνες κάθε δευτερόλεπτο.
Στις TFT αυτός είναι ολος και ολος ο ρολος της συχνώτητας, επειδή η οθόνη είναι μονίμως αναμμένη. Σχεδόν οποιαδηποτε συχνώτητα κάνει. Η crt ομως λόγω του τρόπου που δουλεύει δεν είναι ποτέ ταυτόχρονα αναμμένη, με αποτέλεσμα να "αναβοσβύνει" με αυτή τη συχνώτητα. Στην τηλεόραση αυτή είναι 50 Hz αλλά όσο πιό μεγάλο ευρος του οπτικόυ πεδιου καλύπτει η οθόνη (μεγαλύτερη οθόνη η κάθεσαι κοντύτερα) τόσο πιο ευαίσθητο ειναι το μάτι στο γεγονός οτι υποσυνήδητα "βλέπει" την οθόνη να αναβοσβύνει και έτσι κουράζεται. Γι αυτό οι σύγχρονες οθόνης (και οι μεγαλύτερες σύγχρονες τηλεοράσεις) παίζουν ψηλότερα, μέχρι και στα 120 Ηz. Αυτό μειώνει την κούραση.
Προσωπικά δεν βλέπω flicker (το αναβόσβυμα) μετά τα 85 Ηz αλλά κάποια άτομα είναι πιό ευαίσθητα. CRT@<70Hz=στιγμιαία μυοπία (είχα μία 65 παλιάαα παλια).
Η συχνώτητα είναι η συχνώτητα ανανέωσης της εικόνας που βλέπεις. Αν έχεις 100Ηz βλέπεις maximum 100 καινούριες εικόνες κάθε δευτερόλεπτο.
Στις TFT αυτός είναι ολος και ολος ο ρολος της συχνώτητας, επειδή η οθόνη είναι μονίμως αναμμένη. Σχεδόν οποιαδηποτε συχνώτητα κάνει. Η crt ομως λόγω του τρόπου που δουλεύει δεν είναι ποτέ ταυτόχρονα αναμμένη, με αποτέλεσμα να "αναβοσβύνει" με αυτή τη συχνώτητα. Στην τηλεόραση αυτή είναι 50 Hz αλλά όσο πιό μεγάλο ευρος του οπτικόυ πεδιου καλύπτει η οθόνη (μεγαλύτερη οθόνη η κάθεσαι κοντύτερα) τόσο πιο ευαίσθητο ειναι το μάτι στο γεγονός οτι υποσυνήδητα "βλέπει" την οθόνη να αναβοσβύνει και έτσι κουράζεται. Γι αυτό οι σύγχρονες οθόνης (και οι μεγαλύτερες σύγχρονες τηλεοράσεις) παίζουν ψηλότερα, μέχρι και στα 120 Ηz. Αυτό μειώνει την κούραση.
Προσωπικά δεν βλέπω flicker (το αναβόσβυμα) μετά τα 85 Ηz αλλά κάποια άτομα είναι πιό ευαίσθητα. CRT@<70Hz=στιγμιαία μυοπία (είχα μία 65 παλιάαα παλια).
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 18 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
gademis
Τιμώμενο Μέλος
Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 46 ετών. Έχει γράψει 1,634 μηνύματα.
18-10-05
15:17
Εχεις δίκιο λοιπον, οι TFT είναι καλύτερες για τα network games που κλέβει ο διπλανος κοιταζοντας την οθόνη σουNαι, αλλα στις CRT έχεις ευκρίνεια από όλες τις οπτικές γωνιές ενώ στην TFT πρέπει να κοιτάς στο κέντρο της οθόνης για να μπορέσεις να διακρίνεις.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 18 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
gademis
Τιμώμενο Μέλος
Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 46 ετών. Έχει γράψει 1,634 μηνύματα.
29-09-05
16:21
Α ναι, η crt επειδή είναι αναλογική μιμείται ουσιαστικά το full screen antialiasing που έχουν πολλές κάρτες (εεμμ,ανάποδα: το full screen antialiasing μιμείται το θόλωμα της οθόνης).Αρχική Δημοσίευση από Exposed_Bone:Προσωπικά πιστεύω ότι η CRT είναι για Games ειδικά σε συστήματα με χαμηλών επιδόσεων κάρτα γραφικών έτσι ώστε να μπορείς να παίζεις το παιχνίδι σε μικρές αναλύσεις χωρίς ιδιαίτερα προβλήματα
Αυτό ισχύει μέν, αλλά καμιά φορά είναι κουραστικό. Εγώ βρίσκω το βράδυ την οθόνη μου πολύ φωτεινή ακόμα και με το ελάχιστο brightness (το μειώνω απο το gamma setting των drivers μετα).Είναι πιο φωτινές απο τις CRT
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 18 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
gademis
Τιμώμενο Μέλος
Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 46 ετών. Έχει γράψει 1,634 μηνύματα.
28-09-05
16:29
Εγώ με LCD δεν έχω πρόβλημα στα περισσότερα games. Μονο στο Unreal σααα να βλέπω κάτι, αλλά έχω και 4 χρονών οθόνη.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 18 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.