Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Panos_K

    ΑΕΠΠ: Δικά μας Προγράμματα

    Το προγραμμα λεξαριθμων:) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΛΕΞΑΡΙΘΜΟΙ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ:Χ ΑΚΕΡΑΙΕΣ:Α,Β,Ι,Κ ΛΟΓΙΚΕΣ:ΛΑΘΟΣ,ΑΛΛΑΓΗ,ΥΠ ΑΡΧΕΙΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ: ΚΑΤ ΑΡΧΗ ΑΛΛΑΓΗ <-- ΨΕΥΔΗΣ ΣΥΣΧΕΤΙΣΕ_ΑΡΧΕΙΟ ΚΑΤ,'C:NumW.gm' ΑΝ ΥΠΑΡΧΕΙ_ΑΡΧΕΙΟ('C:NumW.gm')=ΨΕΥΔΗΣ ΤΟΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕ_ΑΡΧΕΙΟ ΚΑΤ ΚΛΕΙΣΕ_ΑΡΧΕΙΟ...
  2. Panos_K

    ΑΕΠΠ: Δικά μας Προγράμματα

    Στο προγραμμα SUDOKU καντε αντικατασταση την διαδικασια "ΕΙΣΟΔΟΣ(ΣΟΥ,ΠΙΑΣΜΕΝΕΣ)" με την παρακατω :) Ειναι κορυφη:D ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΙΣΟΔΟΣ(ΣΟΥ,ΠΙΑΣΜΕΝΕΣ) ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ:Χ,Υ,ΑΡ,ΣΟΥ[81],ΘΧ,ΘΥ ΛΟΓΙΚΕΣ:ΠΙΑΣΜΕΝΕΣ[81] ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ:Κ ΑΡΧΗ ΠΗΓΑΙΝΕ_ΧΥ 44,15 ΓΡΑΨΕ '-> **By Panos_K** <-'...
  3. Panos_K

    ΑΕΠΠ: Δικά μας Προγράμματα

    Να και ενα προγραμμα που λυνει Sudoku :xixi: Ο ελεγχος των Περιοχων ειναι καπως μπακαλιστικος αλλα κανει την δουλεια του:P:P ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ SUDOKU ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ:Ι,ΣΟΥ[81] ΛΟΓΙΚΕΣ:ΠΙΑΣΜΕΝΕΣ[81] ΑΡΧΗ ΑΡΧΗ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ Ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 81 ΠΙΑΣΜΕΝΕΣ[Ι] <-- ΨΕΥΔΗΣ ΣΟΥ[Ι] <--...
  4. Panos_K

    ΑΕΠΠ: Δικά μας Προγράμματα

    Καποιες κινησεις ειναι τυχαιες και καποιες οχι. Η τιμη που επιστρεφει η συναρτηση ΠΙΣΙ αντιστοιχει στην θεση που θα μπει το "Ο" Η συναρτηση Α_Ψ1 επιστρεφει την τιμη "ΑΛΗΘΗΣ" αν μπορει να νικησει ο υπολογιστης στην επομενη κινηση, βαζοντας στην θεση Ι (εφοσον δεν ειναι πιασμενη) το "Ο", αλλιως...
Top